防具の性能

防具システム

防具を着た人がダメージを受けた場合、防具の防御力の割合だけ被ダメージを軽減し、武器に設定された鎧ダメージの割合だけ鎧にもダメージが入ります。防具のHPが減ると、その割合だけ防御力も減ります。計算式は、射撃システムをご覧ください。

独特のシステムなので分かりにくいのですが、要するに、防具にもダメージが蓄積して徐々に性能が劣化するということです。防具の防御力が性能で、防具のHPが耐久力と考えれば、分かりやすいと思います。

鎧性能

鎧(良品質)HP防御軽減1軽減2軽減3残HP
軽防具1800.24.74.44.284%
蛮族のウッド鎧76.50.0451.10.90.756%
鉄の鎖かたびら2000.37.06.76.487%
鋼の鎖かたびら4000.3097.27.16.994%
鉄のプレート鎧2600.49.49.18.992%
鋼のプレート鎧5200.4129.69.59.496%
蛮族のプレート鎧1200.153.53.22.975%
ウールのギャンベゾン1710.143.33.12.982%
麻のギャンベゾン1710.143.33.12.982%
骨の鎧1710.141.61.51.476%

ダメージ26のクロスボウ(良)の攻撃を受けた際に軽減するダメージ量が[軽減1]です。防御力が高い防具ほど軽減量も大きいです。

そして、クロスボウ(良)の2度目の攻撃を受けた際に軽減するダメージ量が[軽減2]で、3度目の軽減量が[軽減3]で、3発くらった後の鎧HPの割合が[残HP]です。HPの高い防具は、攻撃を受けても劣化しにくく、高い性能を維持できます。

つまり、最も重要なのが防御力で、その次がHPです。具体的には、鋼のプレート鎧がおすすめで、その次が鉄のプレート鎧です。

兜性能

兜(良品質)HP防御軽減1軽減2軽減3残HP
鉄のグレート兜2600.418.717.716.783%
鋼のグレート兜5200.41219.318.818.392%
鉄のピッグフェイス兜2600.314.013.212.281%
鋼のピッグフェイス兜5200.30914.514.013.691%
軽兜1800.29.48.47.468%
鉄の鎖帷子兜2000.314.012.911.775%
鋼の鎖帷子兜4000.30914.513.913.388%
仮面58.50.0632.91.80.70%
角の仮面810.0813.82.81.818%
角の兜1200.14.73.93.046%
骨の兜660.062.81.90.90%
異教徒の兜1100.062.82.21.739%
ケトルヘルム1100.115.14.23.242%

15%の確率で攻撃が頭に当たり、ダメージが2倍になります。兜が傷つく確率は低いですが、良い兜をかぶっていないと、死に直結します。

優秀なのは、グレート兜です。鋼製が理想ですが、頭部に被弾する確率は低いので、鉄製でも十分。

盾システム

盾は、鎧や兜とシステムが異なります。攻撃を受けた際、鎧や兜は100%の確率で一定割合軽減しますが、盾は一定確率で100%体を守ります。

盾で攻撃を受ける確率が[カバー量]なのですが、近接カバーと射撃カバーがあり、総じて射撃カバーの方が高いです。つまり、盾持ちは、敵の射撃を引き受けるのに強く、近接武器同士の殴り合いにやや弱いです。

盾性能

盾(良品質)HP近接カバー射撃カバー
木のバックラー67.54045
鉄のバックラー142.54045
鋼のバックラー2854045
木のカイトシールド633075
鉄のカイトシールド1403075
鋼のカイトシールド2803075
木の盾812570
鉄の盾1802670
鋼の盾3602570
タワーシールド1623595
パヴィース603290
骨の盾93.52360

防衛では、城壁から撃ち合いをします。敵の最も近くにタワーシールド持ちを立たせ、少し離れた位置から別の味方に射撃させると良いです。

野戦も基本的に同じですが、敵が近接武器だらけの場合は別です。操作が忙しくなりますが、狙われた味方が逃げて、その間に遠距離武器で攻撃すると良いです。