パーク

パークの効果を検索可能な一覧表にしました。効果が分からないパークは、不明にしてあります。何となく分かる効果も、詳細を確認していないものは不明にしてあります。

能力をカスタマイズできるのですが、現状、バランスがおかしいです。例えば、デメリットだけの[寒がり]で作成ポイントが上がり、メリットだけの[寒さに強い]で作成ポイントが下がります。

おすすめのパークに青、おすすめしないパークに赤の背景を付けてあります。これはあくまでも暫定評価です。

パークのアイコンの絵でパークを絞れるよう、検索用のキーワードを追加しました。絞った後なら、同じアイコンを探しやすいと思います。

キーワード パークに描かれた絵
  [頭] … 顔、頭、脳
  [手] … 手、腕
  [足] … 足、下半身
  [体] … 全身、上半身、胃
 [動物] … 動物、昆虫
 [自然] … 天候、植物
  [物] … 物

パーク
作成ポイント (絵)
効果
パーク頑強
10(手)
HP回復量+25%
運動機能+25%
傷の回復速度+25%
パーク活発
7(体)
HP回復量+30%
傷の回復速度+20%
パーク身体が弱い
-3(足)
傷の回復速度-25%
運動機能-5%
パーク虚弱
-5(体,物)
HP回復量-30%
運動機能-10%
傷の回復速度-10%
パーク重症
-10(足)
HP回復量-35%
運動機能-20%
傷の回復速度-35%
パーク血への渇望
13(手)
☆☆遠距離戦闘
☆☆近接戦闘
パーク壮健
7(動物)
☆非熟練労働
近接武器+3
パーク繊細
-1(動物)
芸術+5
★非熟練労働
★遠距離戦闘
★近接戦闘
パーク俊足
5(足)
移動速度+20%
運動機能+15%
パークいかつい
11(体)
☆非熟練労働
移動速度-10%
近接武器のダメージ補正値+20%
非武装時ダメージ+20%
採掘速度+25%
パーク喧嘩っ早い
6(手)
☆近接戦闘
近接武器+3
会話力-5
非武装時ダメージ+30%
パーク筋骨隆々
11(手,物)
採掘+3
移動速度+25%
全体労働速度+25%
近接武器ダメージ補正値+5%
非武装時ダメージ+5%
パーク旋風
6(足)
移動速度+30%
運動機能+10%
パークエルフショット
-2(体)
運動機能-15%
パーク勤勉
6(動物)
☆非熟練労働
全体労働速度+15%
パーク怠惰
-3(動物)
移動速度-15%
全体労働速度-20%
パークのろま
-4(足)
移動速度-15%
全体労働速度-30%
パーク質素
-1(体)
食欲-35%
食事摂取時間+35%
パーク早食い
-5(頭)
食事摂取時間-50%
パーク鉄の胃袋
-4(体,物)
食事摂取時間-40%
パークグルメ
5(頭,物)
料理+5
食欲+5%
食事摂取時間-15%
パーク食いしん坊
3(頭,物)
食欲+15%
食事摂取時間-30%
パーク肥満
2(動物)
食欲+20%
食事摂取時間-15%
移動速度-5%
パーク大酒飲み
1(物)
お酒を飲むと機嫌+2
パーク下戸
5(物)
不明
パーク園芸上手
2(手,自然)
☆植物学
★芸術
植物学+3
収穫量+35%
収穫失敗確率-50%
パーク魔法使い
6(手,動物)
飼養技術+3
動物手なずけ確率+10%
動物訓練確率+10%
パーク優雅
14(物)
☆☆芸術
★非熟練労働
芸術+10
パーク無慈悲
-5(頭)
★★芸術
パーク博学
16(物)
☆☆知性
知性+5
獲得経験値+30%
パーク聡明
9(頭)
☆知性
知力+3
獲得経験値+20%
パークうすのろ
-12(頭)
★知性
知性-5
会話力-3
獲得経験値-25%
不器用さ+10%
パークショートスリーパー
2(体,自然)
睡眠回復速度+20%
睡眠不足速度-10%
パーク夜行性
2(動物)
睡眠回復速度+25%
睡眠不足速度-15%
パーク早起き
9(動物)
睡眠回復速度+45%
睡眠不足速度+25%
パーク寝坊助
11(動物)
睡眠回復速度+50%
睡眠不足速度+30%
パーク暑さに強い
-1(物)
暑いと機嫌上昇
パーク寒さに強い
-1(物)
寒いと機嫌上昇
パーク太陽の探求者
3(自然)
晴天に機嫌+8
パーク暑がり
3(頭)
不明
パーク寒がり
3(自然)
不明
パーク雨嫌い
2(頭,自然)
雨天に機嫌-4
パーク白雪
3(体,物,自然)
不明
パークサバサバ
1(体)
機嫌ターゲット+15%
機嫌変化速度-15%
パーク社交的
2(物)
機嫌ターゲット+10%
機嫌変化速度-5%
プラスの社会的交流+35%
マイナスの社会的交流-40%
プラスの社会的交流の確率+5%
パーク育ちが卑しい
-2(手,体,物)
機嫌ターゲット-20%
機嫌変化速度+10%
マイナスの社会的交流+35%
プラスの社会的交流-40%
マイナスの社会的交流の確率+5%
パーク瞑想家
4(頭,体)
機嫌ターゲット-30%
機嫌変化速度+5%
社会的交流の間隔+100%
社会的交流に参加する確率-50%
パーク無秩序の王
4(頭)
プラスの社会的交流+20%
プラスの社会的交流の確率+5%
パーク艶麗
17(自然,物)
会話力+5
価格交渉+30%
美麗値+20%
プラスの社会的交流+35%
プラスの社会的交流の確率+5%
パーク美人
17(物)
会話力+5
芸術+3
価格交渉+20%
美麗値+10%
プラスの社会的交流+35%
プラスの社会的交流の確率+5%
パーク親切
18(手)
会話力+5
芸術+5
プラスの社会的交流の確率+20%
プラスの社会的交流+35%
パーク魅力的
11(頭)
会話力+3
価格交渉+10%
美麗値+5%
プラスの社会的交流+35%
プラスの社会的交流の確率+5%
パーク非情
5(手)
会話力-3
価格交渉+20%
マイナスの社会的交流の確率+5%
マイナスの社会的交流+35%
パーク器量が悪い
-1(頭)
会話力-3
美麗値-10%
マイナスの社会的交流の確率+5%
マイナスの社会的交流+10%
パーク無気力
-3(体)
会話力-5
マイナスの社会的交流の確率+5%
パーク顔失い
-3(頭)
会話力-5
美麗値-10%
マイナスの社会的交流の確率+5%
マイナスの社会的交流+10%
パークパンチドランカー
-4(体)
不明
パーク快楽主義者
11(頭,物)
不明
パーク禁欲主義
-13(物)
不明
パーク人食い
4(手)
不明

計算方法

全てを確認した訳ではありませんが、+と表示された効果も、実際は×で計算されます。例えば、[旋風]と[重症]がある場合、運動機能は+10%と-5%で105%になるはずですが、実際は1×1.1×0.95で104.5%になります。

経験値と情熱も同様です。[聡明]で獲得経験値+10%が付きますが、基本値を1.1倍して、それから情熱を掛けます。[熱烈な魂]がある作業なら、4.4倍です。

機嫌関連パーク

[機嫌ターゲット]と書かれていても、実際は機嫌基準値分しか影響していません。難易度普通なら機嫌基準値が50なので、[サバサバ]だと常に機嫌が+5されます。環境による心情の変化分には、[サバサバ]などは影響しません。

[機嫌変化速度]は、文字通り、機嫌が変化する速度です。基本的に変化が遅い方が良いです。

睡眠関連パーク

[睡眠不足速度]は、起きている間に睡眠が減少する速度です。[睡眠不足速度]が高いと、普通の人よりも早く眠くなります。影響する時間が非常に長いので、パークの影響も大きくなります。

[睡眠回復速度]は、寝ている間に睡眠が増加する速度です。起きている時間よりも寝ている時間の方が短いので、[睡眠不足速度]よりは影響が小さいです。

睡眠関連パークがあるとスケジュールが狂いやすくなるので、良し悪しとは別に、管理が面倒です。

食事関連パーク

[食欲]は、空腹速度です。空腹速度が早いと、次の食事が必要になるまでの時間が短くなります。[肥満]の開拓者に遠方の作業をさせると、移動が遅く、空腹が早いため、ちょっと仕事してすぐに帰ってくることになります。

[食事摂取時間]は、食事の時間が増減するだけですので、影響は非常に小さいです。

移動速度関連パーク

[移動速度]は、重い防具でも減少します。また、[移動速度]は、[回避率]にも影響します。

[回避率]は、基準となる数値が10%なので、[移動速度]が10%下がっても、[回避率]は9%になるだけです。防具の効果に比べれば小さいので、基本的に重装備の方が強いです。