パークの効果を検索可能な一覧表にしました。効果が分からないパークは、不明にしてあります。何となく分かる効果も、詳細を確認していないものは不明にしてあります。
能力をカスタマイズできるのですが、現状、バランスがおかしいです。例えば、デメリットだけの[寒がり]で作成ポイントが上がり、メリットだけの[寒さに強い]で作成ポイントが下がります。
おすすめのパークに青、おすすめしないパークに赤の背景を付けてあります。これはあくまでも暫定評価です。
パークのアイコンの絵でパークを絞れるよう、検索用のキーワードを追加しました。絞った後なら、同じアイコンを探しやすいと思います。
キーワード パークに描かれた絵
[頭] … 顔、頭、脳
[手] … 手、腕
[足] … 足、下半身
[体] … 全身、上半身、胃
[動物] … 動物、昆虫
[自然] … 天候、植物
[物] … 物
| パーク 作成ポイント (絵) | 効果 |
|---|---|
10(手) | HP回復量+25% 運動機能+25% 傷の回復速度+25% |
7(体) | HP回復量+30% 傷の回復速度+20% |
-3(足) | 傷の回復速度-25% 運動機能-5% |
-5(体,物) | HP回復量-30% 運動機能-10% 傷の回復速度-10% |
-10(足) | HP回復量-35% 運動機能-20% 傷の回復速度-35% |
13(手) | ☆☆遠距離戦闘 ☆☆近接戦闘 |
7(動物) | ☆非熟練労働 近接武器+3 |
-1(動物) | 芸術+5 ★非熟練労働 ★遠距離戦闘 ★近接戦闘 |
5(足) | 移動速度+20% 運動機能+15% |
11(体) | ☆非熟練労働 移動速度-10% 近接武器のダメージ補正値+20% 非武装時ダメージ+20% 採掘速度+25% |
6(手) | ☆近接戦闘 近接武器+3 会話力-5 非武装時ダメージ+30% |
11(手,物) | 採掘+3 移動速度+25% 全体労働速度+25% 近接武器ダメージ補正値+5% 非武装時ダメージ+5% |
6(足) | 移動速度+30% 運動機能+10% |
-2(体) | 運動機能-15% |
6(動物) | ☆非熟練労働 全体労働速度+15% |
-3(動物) | 移動速度-15% 全体労働速度-20% |
-4(足) | 移動速度-15% 全体労働速度-30% |
-1(体) | 食欲-35% 食事摂取時間+35% |
-5(頭) | 食事摂取時間-50% |
-4(体,物) | 食事摂取時間-40% |
5(頭,物) | 料理+5 食欲+5% 食事摂取時間-15% |
3(頭,物) | 食欲+15% 食事摂取時間-30% |
2(動物) | 食欲+20% 食事摂取時間-15% 移動速度-5% |
1(物) | お酒を飲むと機嫌+2 |
5(物) | 不明 |
2(手,自然) | ☆植物学 ★芸術 植物学+3 収穫量+35% 収穫失敗確率-50% |
6(手,動物) | 飼養技術+3 動物手なずけ確率+10% 動物訓練確率+10% |
14(物) | ☆☆芸術 ★非熟練労働 芸術+10 |
-5(頭) | ★★芸術 |
16(物) | ☆☆知性 知性+5 獲得経験値+30% |
9(頭) | ☆知性 知力+3 獲得経験値+20% |
-12(頭) | ★知性 知性-5 会話力-3 獲得経験値-25% 不器用さ+10% |
2(体,自然) | 睡眠回復速度+20% 睡眠不足速度-10% |
2(動物) | 睡眠回復速度+25% 睡眠不足速度-15% |
9(動物) | 睡眠回復速度+45% 睡眠不足速度+25% |
11(動物) | 睡眠回復速度+50% 睡眠不足速度+30% |
-1(物) | 暑いと機嫌上昇 |
-1(物) | 寒いと機嫌上昇 |
3(自然) | 晴天に機嫌+8 |
3(頭) | 不明 |
3(自然) | 不明 |
2(頭,自然) | 雨天に機嫌-4 |
3(体,物,自然) | 不明 |
1(体) | 機嫌ターゲット+15% 機嫌変化速度-15% |
2(物) | 機嫌ターゲット+10% 機嫌変化速度-5% プラスの社会的交流+35% マイナスの社会的交流-40% プラスの社会的交流の確率+5% |
-2(手,体,物) | 機嫌ターゲット-20% 機嫌変化速度+10% マイナスの社会的交流+35% プラスの社会的交流-40% マイナスの社会的交流の確率+5% |
4(頭,体) | 機嫌ターゲット-30% 機嫌変化速度+5% 社会的交流の間隔+100% 社会的交流に参加する確率-50% |
4(頭) | プラスの社会的交流+20% プラスの社会的交流の確率+5% |
17(自然,物) | 会話力+5 価格交渉+30% 美麗値+20% プラスの社会的交流+35% プラスの社会的交流の確率+5% |
17(物) | 会話力+5 芸術+3 価格交渉+20% 美麗値+10% プラスの社会的交流+35% プラスの社会的交流の確率+5% |
18(手) | 会話力+5 芸術+5 プラスの社会的交流の確率+20% プラスの社会的交流+35% |
11(頭) | 会話力+3 価格交渉+10% 美麗値+5% プラスの社会的交流+35% プラスの社会的交流の確率+5% |
5(手) | 会話力-3 価格交渉+20% マイナスの社会的交流の確率+5% マイナスの社会的交流+35% |
-1(頭) | 会話力-3 美麗値-10% マイナスの社会的交流の確率+5% マイナスの社会的交流+10% |
-3(体) | 会話力-5 マイナスの社会的交流の確率+5% |
-3(頭) | 会話力-5 美麗値-10% マイナスの社会的交流の確率+5% マイナスの社会的交流+10% |
-4(体) | 不明 |
11(頭,物) | 不明 |
-13(物) | 不明 |
4(手) | 不明 |
全てを確認した訳ではありませんが、+と表示された効果も、実際は×で計算されます。例えば、[旋風]と[重症]がある場合、運動機能は+10%と-5%で105%になるはずですが、実際は1×1.1×0.95で104.5%になります。
経験値と情熱も同様です。[聡明]で獲得経験値+10%が付きますが、基本値を1.1倍して、それから情熱を掛けます。[熱烈な魂]がある作業なら、4.4倍です。
[機嫌ターゲット]と書かれていても、実際は機嫌基準値分しか影響していません。難易度普通なら機嫌基準値が50なので、[サバサバ]だと常に機嫌が+5されます。環境による心情の変化分には、[サバサバ]などは影響しません。
[機嫌変化速度]は、文字通り、機嫌が変化する速度です。基本的に変化が遅い方が良いです。
[睡眠不足速度]は、起きている間に睡眠が減少する速度です。[睡眠不足速度]が高いと、普通の人よりも早く眠くなります。影響する時間が非常に長いので、パークの影響も大きくなります。
[睡眠回復速度]は、寝ている間に睡眠が増加する速度です。起きている時間よりも寝ている時間の方が短いので、[睡眠不足速度]よりは影響が小さいです。
睡眠関連パークがあるとスケジュールが狂いやすくなるので、良し悪しとは別に、管理が面倒です。
[食欲]は、空腹速度です。空腹速度が早いと、次の食事が必要になるまでの時間が短くなります。[肥満]の開拓者に遠方の作業をさせると、移動が遅く、空腹が早いため、ちょっと仕事してすぐに帰ってくることになります。
[食事摂取時間]は、食事の時間が増減するだけですので、影響は非常に小さいです。
[移動速度]は、重い防具でも減少します。また、[移動速度]は、[回避率]にも影響します。
[回避率]は、基準となる数値が10%なので、[移動速度]が10%下がっても、[回避率]は9%になるだけです。防具の効果に比べれば小さいので、基本的に重装備の方が強いです。