キャラメイク

キャラメイク機能

v0.6から初期開拓者の容姿や能力を自由にキャラメイクできるようになりました。それに伴い、スキルやパークに作成ポイントが割り振られ、そのポイント内という制限が設けられました。

手順は簡単で、ゲームを開始し、開拓者の画面下部にある[高度なカスタマイズ]にチェックを入れるだけです。スキルの調整やパーク選択などは、説明がなくても感覚的に理解できます。

作成ポイントを採点を理解すれば、かなり強いキャラも作れますが、現状、ポイントの設定がかなり甘いので、どこかで調整が入ると思われます。

作成ポイントの優先順位

まずはパークを決め、次に情熱を決め、最後に余ったポイントをスキルに割り振ります。スキルの優先度は低いのですが、鍛冶スキルだけは最初から20の人を用意した方がゲーム展開がスムーズです。

パーク

良い効果のパークは作成ポイントを消費し、悪い効果のパークは作成ポイントが回復するのですが、パークは成長も変更もできないので、基本的に良い効果を付けた方が良いです。

パークの効果は乗算されますので、同じ効果を重ねるほど効果が大きくなります。何かに特化させましょう。例えば、移動速度を上げる[俊足] [旋風] [筋骨隆々]を付けた場合、1.25×1.2×1.3=1.95で約2倍の速さで動けるようになります。

スキルより情熱

スキル1レベルにつき作成ポイント1消費します。情熱★で作成ポイント5、情熱★★で作成ポイント8消費します。経験値は、情熱なしだと100%、情熱★だと250%、情熱★★だと400%です。

作成ポイントの面でも、将来的な成長の面でも、主要作業には情熱★★を付けるのが基本です。情熱のある作業をしている間は機嫌も上がります。

担当させない仕事は、情熱もスキルも最低まで下げましょう。これで作成ポイントを大幅に節約できます。

その他

容姿は、ゲーム内容にも作成ポイントにも影響しません。自由にキャラメイクしましょう。

経歴によってスキルが増減するのですが、その分だけ作成ポイントを消費してしまうので、スキルが上がらない経歴の方が都合が良いです。

年齢も作成ポイントを消費しませんが、長時間プレイした時のことを考えると、若い方が良いです。

信仰も、今のところ気にしなくて良いのですが、今後、特定の陣営やイベントに影響する可能性はあります。

キャラメイク例

消費作成ポイント0
太陽の探求者, 寒さに強い, 暑さに強い
これらは、天候によって機嫌が上がるパークで、作成ポイント0なので、とりあえず付けておいて損はありません。[寒さに強い]と[暑さに強い]はどちらかしか付けられません。
経験値か労働速度か
俊足, 勤勉, 博学
労働速度を上げて経験値を得る間隔を短くすることでも育成効果が上がりますし、経験値のない労働にも好影響がありますので、全面的に優秀です。[博学]で獲得経験値を増やせるのですが、知性が上がる分だけ、余計に作成ポイントを消費してしまいます。研究担当、交渉担当、戦闘特化など、労働以外の担当者には良いかも知れません。
採掘&近接特化
俊足, いかつい, 勤勉, 夜行性, 質素
[俊足]と[いかつい]で採掘と近接を同時に強化できます。[勤勉]などを付けて、作業の効率を上げたり、作業時間を増やしたりするのも良いです。
植物学特化
園芸上手, 俊足, 旋風, 筋骨隆々
[園芸上手]さえあれば十分ですが、[俊足]などで移動速度を上げておくと、木の伐採なども素早く行えます。
交渉特化
艶麗, 非情, 旋風, 筋骨隆々, 質素
[艶麗]と[非情]で価格交渉を上げます。会話力は、パークで上げてもスキルで上げても同じですので、パークは別の物を付けるのがおすすめです。これは調査していないのですが、移動速度や食欲がマップ外でも影響するなら、それ関係のパークを加えておくのも良いと思います。