開始時の設定

シナリオ

新たなる暮らし
イベントを一通り経験できます。難易度バランスも標準的です。Going Medievalを覚えるのに丁度良いシナリオです。
ピース
襲撃がないだけでなく、全体的に簡単になっています。街づくりだけをしたい方におすすめです。
一匹狼
全体的に高難易度で、開拓者が増えにくい設定です。少人数プレイをしたい方に向いています。
入植者
開拓者はやや増えやすいですが、それ以上に襲撃が頻発します。戦闘好きにぴったりなシナリオです。
カスタマイズ
どのシナリオも自由に変更できます。敵は強くても良いけど襲撃頻度を減らしたいとか、物々交換中心のプレイをしたいとか、プレイヤーの好みに合わせられます。
新たなる暮らしピース一匹狼入植者
初期開拓者3名4名1名3名
イベント強度100%70%210%230%
強度の上昇スタンダード安定チャレンジ予測不可能
傷の重症度100%70%120%120%
動物出現頻度100%150%70%70%
開拓者の機嫌値100%130%60%60%
敵のHP65%45%100%100%
HP回復量100%120%100%100%
腐敗速度100%80%100%100%
物々交換の価値100%120%80%80%
獲物の反撃確率100%50%120%120%
全体労働速度100%120%100%100%
逃亡者1001015
新しい移住者1010510
敵襲撃イベント1003555

ロケーション

紋章
紋章のデザインはいつでも変更できます。開始時はデフォルトやランダムで十分だと思います。
開拓地名
この開拓地名がセーブファイルにも載りますので、よく考えて決めると良いです。
マップの種類
谷、山腹、山岳、湿地の中から1つを選びます。マップによって、地形や地質が異なります。詳細はマップの地形をご覧ください。
マップのサイズ
小 … 206x206 (計42436マス)
中 … 236x236 (計55696マス)
大 … 266x266 (計70756マス)
シード値
マップの識別番号です。同じシード値で同じ地形を選んだら、同じマップになります。後から同じシード値でプレイしたくなることもあるでしょうから、メモを残すか、開拓地名と同じにすると良いです。

開拓者

高度なカスタマイズ
ランダムキャラでプレイすることもできますが、せっかくなので、カスタマイズしましょう。カスタマイズした方が愛着も湧きますし、そのキャラをセーブしておくこともできます。
名前
名前は、ランダムもできますが、自由に入力することもできます。ゲーム開始後でも変更できます。
信仰の方向性
この世界には2つの宗教があるのですが、すぐに両方の祠を作ることになりますので、全く気にしなくて良いです。
経歴
経歴によって、仕事の好みやスキルが付きます。基本的に仕事の好みで選ぶと良いです。
スキル
スキルは最後に割り振ると良いです。各開拓者の担当する武器や仕事のみにスキルを振り、それ以外は最低まで下げると良いです。
仕事の好み
好みの仕事は、獲得経験値が増えて、その作業をする間は機嫌も良くなります。スキルよりも重要です。仕事の好みは、経歴で付きます。
パーク
パークは成長も変更もしませんので、絶対的な個性とも言えます。慎重に選びましょう。詳細はパークをご覧ください。