開始時の設定
シナリオ
新たなる暮らし
イベントを一通り経験できます。難易度バランスも標準的です。Going Medievalを覚えるのに丁度良いシナリオです。
ピース
襲撃がないだけでなく、全体的に簡単になっています。街づくりだけをしたい方におすすめです。
一匹狼
全体的に高難易度で、開拓者が増えにくい設定です。少人数プレイをしたい方に向いています。
入植者
開拓者はやや増えやすいですが、それ以上に襲撃が頻発します。戦闘好きにぴったりなシナリオです。
カスタマイズ
どのシナリオも自由に変更できます。敵は強くても良いけど襲撃頻度を減らしたいとか、物々交換中心のプレイをしたいとか、プレイヤーの好みに合わせられます。
| 新たなる暮らし | ピース | 一匹狼 | 入植者 |
| 初期開拓者 | 3名 | 4名 | 1名 | 3名 |
| イベント強度 | 100% | 70% | 210% | 230% |
| 強度の上昇 | スタンダード | 安定 | チャレンジ | 予測不可能 |
| 傷の重症度 | 100% | 70% | 120% | 120% |
| 動物出現頻度 | 100% | 150% | 70% | 70% |
| 開拓者の機嫌値 | 100% | 130% | 60% | 60% |
| 敵のHP | 65% | 45% | 100% | 100% |
| HP回復量 | 100% | 120% | 100% | 100% |
| 腐敗速度 | 100% | 80% | 100% | 100% |
| 物々交換の価値 | 100% | 120% | 80% | 80% |
| 獲物の反撃確率 | 100% | 50% | 120% | 120% |
| 全体労働速度 | 100% | 120% | 100% | 100% |
| 逃亡者 | 10 | 0 | 10 | 15 |
| 新しい移住者 | 10 | 10 | 5 | 10 |
| 敵襲撃イベント | 10 | 0 | 35 | 55 |
ロケーション
紋章
紋章のデザインはいつでも変更できます。開始時はデフォルトやランダムで十分だと思います。
開拓地名
この開拓地名がセーブファイルにも載りますので、よく考えて決めると良いです。
マップの種類
谷、山腹、山岳、湿地の中から1つを選びます。マップによって、地形や地質が異なります。詳細は
マップの地形をご覧ください。
マップのサイズ
小 … 206x206 (計42436マス)
中 … 236x236 (計55696マス)
大 … 266x266 (計70756マス)
シード値
マップの識別番号です。同じシード値で同じ地形を選んだら、同じマップになります。後から同じシード値でプレイしたくなることもあるでしょうから、メモを残すか、開拓地名と同じにすると良いです。
開拓者
高度なカスタマイズ
ランダムキャラでプレイすることもできますが、せっかくなので、カスタマイズしましょう。カスタマイズした方が愛着も湧きますし、そのキャラをセーブしておくこともできます。
名前
名前は、ランダムもできますが、自由に入力することもできます。ゲーム開始後でも変更できます。
信仰の方向性
この世界には2つの宗教があるのですが、すぐに両方の祠を作ることになりますので、全く気にしなくて良いです。
経歴
経歴によって、仕事の好みやスキルが付きます。基本的に仕事の好みで選ぶと良いです。
スキル
スキルは最後に割り振ると良いです。各開拓者の担当する武器や仕事のみにスキルを振り、それ以外は最低まで下げると良いです。
仕事の好み
好みの仕事は、獲得経験値が増えて、その作業をする間は機嫌も良くなります。スキルよりも重要です。仕事の好みは、経歴で付きます。
パーク
パークは成長も変更もしませんので、絶対的な個性とも言えます。慎重に選びましょう。詳細は
パークをご覧ください。